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GDC和有意义的学生参与

在内部播客的每个情节中,我们都会研究我们正在通过研究,技术和战略计划来解决教育面临的问题和挑战。

在我们的最新一集中,布莱恩(Brian)欢迎St Math Content Ki Karou的导演参伟德1946亚洲娱乐城加该节目,以讨论游戏设计,学生参与等。Ki在今年的游戏开发人员会议上分享了他的一些经验,以及教育游戏在行业中拥有的独特且经常充满挑战的地方。然后,他和布莱恩(Brian)谈论教育工作者和管理人员可以确定教育产品是否提供真实的方式基于游戏的学习经验,而不是浅表游戏化层。

您可以在下面的播放器中听这一集:

播客中涵盖的主题:

0:45-简介
3:00-游戏开发人员会议是什么使它与众不同
5:15-教育游戏在行业中的位置
7:30-游戏化与有意义的参与
13:45-戴上学习护目镜
15:30-学生必须做什么?
19:00-游戏开发人员会议的课程
21:30-学生的脚手架路径

感谢您收听播客!请给我们提供有关iTunes,Google Play,Spreaker或您在哪里听节目的评论。订阅以获取未来情节后立即发布!

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其他资源:

布莱恩·莱特德(Brian Letendre)

关于作者

Brian Letendre是Mind Research Institute Impact Advancement伟德备用的总监。除了建立思想领导力和品牌知名度外,布莱恩在内部和外部在跨功能上工作,以扩大思维的社会影响并加快我们的使命。他是作家,播客和狂热的游戏玩家。

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